Rage引擎&是由Rockstar Games&开发的一款游戏引擎,主要用于在PC&、PS3、Wii和Xbox 360平台上进行游戏开发。Rage引擎最初是由天使制作组&开发的天使游戏引擎发展而来,并被用于开发包括《岸湾午夜俱乐部》系列和Rockstar的其他游戏作品。Rage引擎的特点包括世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码和多种游戏方式。此外,Rage引擎还集成了其他第三方技术,如独占的Euphoria角色渲染引擎和开放源码的Bullet物理引擎。
Rockstar Games在开发Rage引擎的过程中,逐渐放弃了RenderWare引擎,转而使用Rage引擎开发了《侠盗猎车手4&》和《荒野大镖客:救赎&》。这些游戏在业界获得了极高的评价,并且成为了Rage引擎的成功案例。Rage引擎的发展经历了多个版本,包括RAGE 7&(GTA 5)、RAGE 8&(Red Dead Redemption 2)和RAGE 9&(GTA 6)等,每个版本都在图形、人工智能、天气管理等方面进行了创新和改进。
Rockstar Games的Rage引擎不仅成就了GTA系列,还开发了其他原创IP,如《黑色洛城》、《马克思佩恩3&》和《荒野大镖客2》等,这些游戏都使用了Rage引擎,并且取得了巨大的成功。Rage引擎的创新和技术进步,使其在视频游戏行业中成为了一款强大的引擎之一。